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印象流又被打脸了!腾讯公布2020年财报,营收结构让人瞠目结舌!

  一直以来腾讯都是国内首屈一指的游戏开发商,不论是PC端上的网游板块还是近些年来被大家广泛关注的手游板块,腾讯都有着举足轻重的地位。但是树大势必会招风,特别是在电子游戏领域当中,做大做强之后的麻烦更是层出不穷。在么多麻烦当中,有关于未成年人沉迷游戏的言论更是甚嚣尘上,而腾讯作为龙头老大也屡屡被顶上风口浪尖,以至于很多人都认为腾讯之所以有今天的成就,跟未成年人的游戏消费有很大关系。

  

  但事实的确如此么?就在最近,腾讯发布了自己2020的全年以及Q4季度的财报,在整体营收结构中,未成年消费占比只占总体的3.2%。在铁证一般的数据面前,一些往日人云亦云的印象流喷子直接被怼到哑口无言,往日那些说腾讯靠小孩子赚钱的媒体们,更是噤若寒蝉不再冒头了。

  

  相信很多经常玩腾讯系游戏的玩家一定都知道,腾讯在有关于未成年人保护防沉迷保护上做得可以说是非常到位,严厉程度几乎可以说是毫无死角,不仅有常规的防沉迷系统,而且在充值方面也设置了人脸识别这种“家长模式”,未成年人想要钻空子几乎是不可能的事情。就在前段时间,就连微博CEO都因为腾讯“零点巡航”系统搞的焦头烂额,发微博猛cue腾讯成长守护平台,“抱怨”这个“破功能”实在过于麻烦。

  

  不过这也印证了腾讯在未防上面下的苦功夫,所谓的“零点巡航”其实就是所有用户在深夜玩腾讯系游戏的时候,都会被强制人脸识别,如果拒绝或者是识别失败,就会被系统强制踢下线。要知道这个功能可不是单单“巡航”未成年账号,它也在无时无刻的提放着那些偷偷拿家长手机玩游戏的熊孩子们。

  

  可能有些人又会觉得腾讯这个功能的确过于严苛繁琐,但我们必须要承认的是,这样繁琐的设定也的确能够在极大程度上规范未成年人的上网游戏时间。相比于成年人来说,未成年人的个人价值观并没有完全建立起来,他们本身抵抗诱惑的能力并不健全,这时候就需要学校、家庭和社会的多方协作,给他们营造一个良好的成长空间,而这些“过于严苛”的设定正是他们最佳的保护伞,你们说呢?

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